游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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正如他们所料,这个游戏夸张有些潮的出租车游戏在北美地区相当受欢迎,累计卖出了一百多万份,成为了北美 DC……不过后来各种各样的续作都失去了初代的感觉和精髓,这个系列也渐渐淡出了人们的视野,多少有些可惜

养不大(yangbuda~2333)

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游戏特色:* 游戏有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型……如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:欢迎大家加入养崽大佬群:215338067想了解更多游戏资讯,请搜索微公众号……:煤球的偶像商务合作:892717343@qq.com 游戏特性: * 游戏有众多的原创角色,各具特色

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……点击“功能区”的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……点击“功能区”的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……此时,媒体如果想要在行业脱颖而出,往往就需要有爆点的新闻,这样才能让麻木的大众提起兴趣,从而带来点击和流量

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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《街霸 2》的火热多多少少也影响到了任天堂的一些开发者,在任天堂举办的一次研讨会中,林田宏一和江渡浩一郎两人结识并作出了一个决定……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 你能买到本作的……v=oYzNt18j2uI&list=PLp4Q_MgZU7EjkWOnYyLFTxiLUwWTZS3zQ

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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不推荐理由之一:作为一本实操手册,如果你真的去北美游戏行业做一名叙事设计师——当然,这对我们之中的绝大多数人来说……除此之外,介于本书的大部分内容是反应北美工业流程在叙事设计上如何运作,它可以让你具有匹配工作的技能,但也许不会使你做得更好……如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

indienova.com/u/news/blogread/901

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……]]游戏被设定在一个酒馆,这个酒馆即将发生一件谋杀案

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗自己控制一艘飞船。……- 在一场生存之战与对手的团队进行相扑。- 几个不同的竞技场来测试你的飞船操纵技巧

版本:Early Access


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